弓塚 さつき

さっちん攻略

管理人のメインキャラ
このキャラ以外のキャラを使っても勝てない管理人はダメダメですか?

近距離中距離遠距離攻撃力防御力扱いやすさキャラランク
B(A)

まずさっちんは使っている方はすでにご存知のとおり
地上ダッシュの性能がかなり逆な意味でヤヴァイです。
途中でキャンセルできなし、硬直まである。
とりあえずダッシュは封印しましょう。
しかし、相殺判定があるので相殺が出たら攻撃などでキャンセルできます。
でもカレー先輩みたいにダッシュ>相殺>投げみたいなのはかなりムリポ。
なので、ワルクのイカリングにあわせて使うなど工夫しましょう。
それでも使わない方がいいですが(笑)

☆接近手段☆
地上ダッシュの性能があれなさっちんの接近手段は以下のとおりです。
@遠距離からのHJや2段Jダッシュ
Aジャンプや歩きで地道に近づく
B中距離からの低空ダッシュ
このうちもっとも使うのがBです。
さっちんはJダッシュの性能が結構よい方なので、低空ダッシュから攻めるのが吉。
しかも速いので奇襲にも最適。
出し方は76A+Bがお勧め。
飛び込みで出す攻撃はJBかJCが最適。
これをはじめにマスターしないとマジでつらいので、最初に取得しましょう。

☆立ち回りに使う攻撃☆
さっちんの立ち回りに重要な攻撃はJBやJCのJ攻撃と地上での立ちBと2Cです。
JBは低空ダッシュなら適当にふっててもOK。JCは相手が地上で固まってるときに使って地上でビートエッジを組む。
立ちBは低空ダッシュの着地後にだすといい感じ。なんか当たってくれる人がいます。
2Cは距離が長いので牽制に最適で、2Cの先端がヒットする部分はちょうどBいっくよー!が当たる範囲でもあります。
そしてぶっぱマジックハンドに、敵がダッシュしてきたら吸血を出すのもいい感じ。
あれはポチョのバスターみたいに吸い込みます。

☆地対地☆
中距離から結構有利なので2C>立ちAで牽制しつつ低空ダッシュで近づく。
たまにA行っくよ〜!とか敵の近くでガードさせたときにディレイEX行っくよ〜!に繋ぐのもOK。
EX行っくよ〜!がガードされたら状況は五分五分なので敵が何かふると思ったらシールドバンカー
もしくはゲージに余裕があればもう一回EX行っくよ〜!でもいいです。
ふらないと思ったら立ちB>B行っくよ〜!などで崩しにかかる。

☆空中or対空の動き方☆
空中戦ではJBと空投げ以外の選択肢はないといってもいいです。
敵が先に飛んだら空投げ狙いの空中ガード仕込投げ2回押しで投げで壁端に送る。
自分が先に飛ぶ場合はJBを振りながら相手に近づく。
JBがカウンターヒットしたらおいしくコンボへごあんなーい。
対空は地上での立ちAと立ちC、そしてマジックハンドです。
立ちAは連打でOK。立ちCはあんまり頼らない方向で。
合わせること自体が結構シビアなのでね。
EX対空アームはカンで使うのもいいですが、見てから使っても間に合うこともあるので
敵の動きに合わせて使いましょう。

☆崩し手段☆
さっちんには地上の中段攻撃がない。
Bいっくよー!がありますが、乱戦時ぐらいにしか当たらないぐらい発生が遅い。
よってディレイやBE、投げ、B対地アームで崩します。
崩し方ですが私は以下のものを使っています。参考までにどうぞ。
@隙消し>低空ダッシュJCor2C
AJC(敵ガード)>B対地アーム
B低空ダッシュBEJCすかし>投げ
C〜>BE2C出し切りor1ヒットキャンセルB対地アーム
D〜>2C(1ヒット)>対地Bアーム
E(壁端限定)低空ダッシュJC>2Cor低空ダッシュJC
B以外で崩したらコンボです。
空投げとB対空アームで締めたときには起き攻めに移行。

☆起き攻め☆
私が思うにさっちんは起き攻めで仕留めるってキャラだと思います。
なので、起き攻めは低空Jダッシュの次に取得していってください。
私の起き攻めでよければ参考にしてください。
@HJ>Jバックダッシュ>JCorBEJCすかしからの2C
A前方J>下り際JバックダッシュJCor着地2Cor着地投げ
B2A>立ちB〜のコンボ
これらに崩し手段のA〜Dを混ぜて使ってます。

☆壁端での起き攻め☆
主に2C>立ちCor立ちB>空投げでコンボを〆たときに壁端に敵が行ったときに使います。
それ以外では相手を壁端に追いやったときとかにも使います。
さっちんの中では一番重要な起き攻めになると思います。
なお、以下の起き攻めは空投げで〆たあとと想定します。
@ちょい歩きHJ>着地前空中ダッシュJCor着地2C
最も一般的な壁端での起き攻めで、比較的簡単にできる。
しかし、最近はこの起き攻めをあたってくれる人はそうそういない。
選択肢の一つとして覚えておくと良いかと。
A即HJ>着地>2Cor即低空ダッシュJC
これは初見ならまず相手に低空ダッシュJCがヒットすると思う。
着地のあとは投げor吸血でもOK。
JCのあとはB対地アームとかやっても面白い。

☆コンボ☆
@(JC>)2A>立ちB>2C>立ちC>B対空アーム
他のサイト曰く玄人向きのコンボらしい。
ここからアームループを決めます。
AJB(カウンター)>立ちB>EX対空アーム
JBが空中カウンターヒットしたときのコンボ。
どのキャラでも立ちBで拾いましょう。
立ちCだとカウンターの状況によっては当たりにくいので。
BEX邪魔しないで……!or固有結界・枯渇庭園>HJBEJC>空投げ
敵が壁端なら立ちC>B対空アーム。
CBEJC>BE立ちC>BEJC>BE立ちC>EX対空アーム〜
壁端専用コンボ。あまり狙う機会がない…。EXアーム後はループへ。
DJC>2B>立ちB>立ちC>EX対地アーム〜
JCから入れる中では一番強いと思うコンボ。
EB行っくよ〜!>EX対空アーム〜
ゲージがないときは空投げで代用。

なお、B対地アームから入った場合のダウン追い討ちは立ちBで拾いましょう(一部例外あり)
補正の関係で威力が上がります。

☆アームの拾い方☆
Bアーム>ダウン追い討ち>EX対空アームのダウン追い討ちのしかたです。
キャラ名拾う攻撃難易度条件
都古、レン、シエル、さつき以外
立ちB
簡単
特になし
都古
2C
普通
特になし
シエル
A行っくよ〜!
難しい
特になし
さつき
ちょい歩き>2Bor立ちC
少し難しい
特になし
レン
ちょい歩きA行っくよ〜!
難しい
特になし
レン
2C>立ちB
簡単
壁端のみ
アルク、ワルク、遠野志貴、七夜志貴、ネロ
立ちC
簡単
特になし
全キャラ
立ちC
簡単
壁端のみ
とりあえずこれだけ覚えておけば大丈夫かとおもいます。
まだまだあるんですけどね。
レンの中央拾いはリアクトでできることを発見して試したらできました。
バカみたいに難しいです。
なおネコには無理です。

☆EXアームの途中拾い☆
まあいろいろありますが、その中でもよく使うものを紹介しますと
@立ちC>B対空アームor空投げ
A2C>立ちC>B対空アームor空投げ
これら以外の繋ぎは使わないのが吉。
立ちBでは威力不足、2C>立ちBは安定するけどその後のダメージに支障をきたす。
よってこれら以外の使用はやめましょう。
Aのほうは慣れるまでがつらいので、@ができるようになってからがよいです。
締めのB対空アームor空投げは好きな方を使ってください。
安定させるならB対空アームですね。

☆拾いやすさ☆
2C>立ちCの途中拾いの拾いやすさはキャラによって違います。
キャラ名やりやすさ
ワラキア&子馬
×
七夜&シエル
志貴&青子
その他
ワラキアは無理、子馬もほぼ無理。
私が思うに七夜の拾いをリアクトで練習すればワラキア&子馬以外は拾えるようになるかと。
その他に関しては個人差があると思います。
なので「このキャラ拾いにくいって」と思われる人もいると思います。

☆吸血行動の使いどころ☆
私が思うに「かなり優秀なコマンド投げ」だと思います。
メリットやデメリットは以下の通り。

○メリット○
@範囲が通常投げより広い
A発動時、敵が投げ間合いかつ地上にいる場合確実にヒット
B起き攻め移行可能(なかなか難しい)
C体力回復が地味に役に立つ
●デメリット●
@コマンドが複雑でEX行っくよ〜!や地上ダッシュが暴発しやすい
Aゲージを100%消費するため、乱発しにくい
B発生までに無敵がない

デメリット@はコマンドの入力をジャンプしてるときに入力しとくか
コマンド入力の「632146+C」を「63216+C」や「6216+C」にするとでやすくなります。
さて、この技を当てるにはどうしたらよいか?
私の使っているものを紹介します。
@起き攻めに直接使う
壁端だと狙う機会を増やしてもよいと思います。
なぜなら壁端だと起き攻めもかなりしやすくなるからです。
A低空ダッシュJC>2A>吸血
2Aでいったんとめて敵の暴れを無視して吸い込む感じで使います。
地味に吸血ださずにEX対空アーム使ってもジャンプ対策になるので、2択で使うといい感じ。
BBEJC(空かし)>吸血
起き攻めにも使える。あててからディレイで吸血をだしてもヒットするという罠

現段階ではこれだけです。
しかし、これだけあれば十分でもあります。
たとえば起き攻めのHJ>Jバックダッシュの後にBをだすなど、工夫すればいくらでもあてる状況を作れます。
Aなんて普通に攻めてるときにも使えますしね。

☆敵の固めを抜けたいとき☆
固められるとなにで抜けたらよいかわからない、というかたはこれを参考に。
行動リターンリスク
EXいっくよー!
普通
特になし
B邪魔しないで……!
普通
やや不利
EX邪魔しないで……!
有利
1コンボ確定
シールドバンカー
やや有利
やや不利
2C
有利
1コンボ確定
AD
普通
特になし
私はEXいっくよー!とシールドバンカー、2Cを使ってます。
EXいっくよー!はEXシールドされるので、確実に敵が2Cなどを振ってくると思ったときに使用。
2Cも同じ要領ですが、ジャンプされたときのリスクが高いです。
バンカーは隙消しをとるようにだす。これにジャンプ対策に空投げを加えて完璧です。
ヒート時ならADが役に立ちます。

技性能一覧

12.10…崩し手段E追加
11.20…壁端での起き攻めを追加しました。
9.23…拾いやすさを追加しました。
9.11…崩し手段D追加
9.8…アームの拾い方にレンの中央拾いを追加しました。
8.24…吸血行動の使いどころを追加しました。
8.23…技性能一覧追加&コンボを修正しました。
8.19…立ち回り&地対地追加しました。
8.16…修正版により攻撃力の項目を1段階減らしました。

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