青崎 青子
使ってみたら強かったのでサブにチョイス。
しかし、私の青子は逃げの青子なので攻略になるのだろうか…
| 近距離 | 中距離 | 遠距離 | 攻撃力 | 防御力 | 扱いやすさ | キャラランク |
| C | A | B | C | C | C | B |
とりあえず元気玉をだしまくるだけでも、キャラによっては脅威になる。
技が多い上に使える技も多い(というか全部使える)
空中と地上で元気玉をだしまくったらあとはじりじり壁端においこむ。
しかし、追い込まなくても待ちのスタイルでも十分強かったりする。
実はコンボによるダメージよりも、通常技で与えたダメージのほうが効率がよかったりする。
☆接近手段☆
私の青子は接近しません…ってのじゃ攻略にならないんで、たまに接近する手段でも書いときます。
○相手が待ちの場合○
相手が近づきそうにないなら、ジャンプの着地前に元気玉のAorBを設置します。
そして次のジャンプの時は元気玉のAorBを設置したところより1キャラ分高い位置に設置します。
最後に地上で元気玉Aをだします。
それを繰り返しつつA雨をだしつつ近づきます。
○相手が攻めの場合○
攻めのキャラの場合はJAをふって牽制しつつA雨や着地前にJBなどをするとカウンターが取れたりします。
カウンターをとった場合は立ちB>3Cでコンボへごあんな〜い。
攻めるときには地上で元気玉Aをだしとくと結構近づきやすいです。
☆空対空☆
JAとJBによる牽制で相手を威嚇、JAが相手にヒットしてたらJBにつないでエリアル。
ガードされてたらJBにつないでA雨やジャンプキャンセルで上をとるのがよいでしょう。
しかし、私が思うにあんまり青子は空中戦得意じゃないかもしれません。
なので、できれば空中戦は避けたほうが吉。
☆崩し手段☆
敵に攻撃をガードされたら青子123の中段や投げの出番。
@2A>2B>BE青子123
A2A>投げ
B2A>ディレイ2A>2B〜
C〜2C>ディレイAビーム
D〜2C>2A(隙消し)>ダッシュ3C
@は中段、Aは固まる相手、BとCは暴れつぶし、Dはジャンプ防止です。
CのAビームの後はスパキャンできますが、する意味はあんまりなし。
☆起き攻め☆
起き攻めはたさいにあったりする。
さすが魔法使いだね。
なお空投げの後です。
@ダッシュ>BE青子123
Aダッシュ>投げ
B着地位置でBビーム
Cダッシュ>3C
実は空投げからの選択肢はあんまりないかも。
あとは崩し手段の@とAとBをまぜるだけ。
ちなみにB以外の起き攻めを仕掛ける前にBバリヤを重ねるという手もありますが
無敵技で脱出されるので、それだけは注意。
次に青子123>追加下段>設置版A元気玉からの起き攻め。
@JC>設置解除>Dキャンセル>JCor着地2B>〜
A2Bor立ちB>設置解除>BE青子123>〜
まだ二つしかできません(泣)
のちのち増やしていく予定ですので。
☆コンボ☆
@JCor2A>2B>2C>3C>JB>JC>Jキャンセル>JB>JC>Jキャンセル>JB>JC>空投げ
簡単基本コンボ。ダメージ量は下のほうがよいので下を使ったほうがよい。
AJCor2A>2B>2C>立ちC>3C>JC>Jキャンセル>JB>JC>Jキャンセル>JB>JC>空投げ
基本コンボ2。立ちCをちょいタメるとJB>JCが3回入る。
しかし、無理せずにJBを1回減らしたほうが安定する。
BJCor2A>2B>2C>AD>(2A)>3C>JC>Jキャンセル>JB>JC>Jキャンセル>JB>JC>空投げ
ADを組み込んだ壁端限定コンボで、()の2Aは高さによって入れるかどうかが変わる。
ダメージは4000くらい食らう。
C2A>2B>青子123>追加下段
青子起き攻めの布石コンボ。追加下段の後は設置版A元気玉をだそう。
☆敵の固めを抜けたいとき☆
固められるとなにで抜けたらよいかわからない、というかたはこれを参考に。
| 行動 | リターン | リスク |
| EX蹴り飛ばすわよー | 普通 | 不利 |
| AD | 普通 | 1コンボ確定 |
| シールドバンカー | やや有利 | やや不利 |
ぶっちゃけた話、青子の抜け手段はガーキャンバンカーだけでOK。
ADはジャンプされたら1コンボ確定だし、EX蹴り飛ばすわよーもガードされたら不利になる。
おとなしくガードかガーキャンバンカーで。